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Brands Spiele Check: »Voll auf die 18« – Känguru Kartenspiel mit Würfeln, »Edition Spielwiese«Zoom Button

Foto: Hartmut Brand, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber

Brands Spiele Check: »Voll auf die 18« – Känguru Kartenspiel mit Würfeln, »Edition Spielwiese«

Brands Spiele Check: »Voll auf die 18« – Känguru Kartenspiel mit Würfeln, »Edition Spielwiese«

Lippstadt, 23. Juni 2024

»Die #Känguru Chroniken« sind sicherlich vielen Menschen ein Begriff. Nun hat der Verlag »Edition Spielwiese« zusammen mit dem Auto Marc Uwe Kling ein komisches, kooperatives, chaotisches Känguru #Kartenspiel mit #Würfeln entwickelt.

»Voll auf die 18« ist ein Herzensprojekt: Der Gewinn aus dem Verkauf des Spiels wird von allen an dem Projekt Beteiligten an Organisationen gespendet, die sich gegen #Rassismus engagieren: Opferperspektive, Mobile Beratung gegen Rechtsextremismus Berlin und die #Amadeu #Antonio #Stiftung.

Bei »Voll auf die 18« spielen 2 bis 5 Spieler kooperativ über eine Spielzeit von rund 20 Minuten, um gemeinsam Argumente gegen die #Nazis zu finden. 

Das Ganze steuert sich über die dazugehörige #App, mit der die verschiedenen Kapitel gespielt werden können. Denn bei »Voll auf die 18« handelt es sich um ein Spiel, mit insgesamt 18 Kapiteln, die unabhängig voneinander gespielt werden können. Danach ist der Spielspaß jedoch nicht vorbei, denn über die App können dann noch weitere Kapitel generiert werden. 

Das Grundprinzip des Spiels ist denkbar einfach. Aus den Handkarten müssen Argumente gewählt werden Zählwerte dem Zählwert eines der Nazis entspricht. Denn so erzählt es die Geschichte des Spiels, dass die Argumente genau dem IQ der Nazis entsprechen müssen, damit sie auch überzeugen. 

Insgesamt stehen den 2 bis 5 Spielern sieben Charaktere zur Verfügung. Die App gibt vor, welche Charaktere in dem aktuellen Kapitel zur Verfügung stehen. So entsteht auch für den Fall, dass man das Spiel einmal »durchgespielt hat« immer noch ein hoher Wiederspielwert. Und auch die einzelnen Kapitel sind kein Selbstläufer, sodass man nicht immer im ersten Versuch einen Kapitel bewältigt. 

Es dauert eine Weile, bis man sich die Charaktereigenschaften verständlich gemacht und eingeprägt hat. Schnell entwickelt sich dann im Laufe einiger Partien auch eine Vorliebe für den ein oder anderen Charakter. Jedes Tableau der Charakter hat dabei zwei Seiten, sodass auch hier eine hohe Abwechslung vorhanden ist. 

Und so geht es im Spiel ums Argumentieren und den Austausch von Argumenten, um nach und nach den Nazistapel abzuarbeiten. Dafür, dass das kein gemütlicher Debattierklub wird sorgt die Regel, dass alle 33 bis 45 Sekunden ein neuer #Nazi erscheint. Man sollte sich also schon schnell eine gute argumentationskette zurechtlegen, sonst ist das Kapitel verloren.

»Voll auf die 18« ist ein Spiel, dass am Tisch auch die Diskussionen anregt. Auf die Argumentierkarten sind zahlreiche Zitate, Witze und Sprüche gedruckt, die die Spieler am Tische über das aktuelle Kapitel hinaus ins Gespräch bringt.

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