Rubrik Kultur auf dem Dreiecksplatz
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Langenachtderkunst 2017, »GToastet«
Langenachtderkunst 2018, »Transpohrter«
Langenachtderkunst 2019, »GTrommelt«
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Rüterbories Sicherheitsfachgeschäft am Dreiecksplatz
Computerspieler mit aufwendiger Ausrüstung: Zocken im Metaverse als Ziel. Foto: Bob, Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber
Metaverse, User wollen werbefreien Zugang
New York, 29. Juli 2022
35 Prozent der PC, Konsolen oder mobilen Spieler in den USA fühlen sich mit #Werbung im #Metaversum wohl, während sich 25 Prozent indifferent und 40 Prozent unwohl fühlen. 44 würden #Werbung im Metaversum akzeptieren, wenn sie freien Zugang zu #Apps, #Spielen oder Orten böte, wie eine neue #Yougov Umfrage im Auftrag von Globant zeigt. Insgesamt sind 1.000 erwachsene #Nutzer befragt worden.
Werbung skeptisch gesehen
Etwa die Hälfte der Spieler ist mehr daran interessiert, innerhalb von #Metaverse Spielen tatsächlich zu zocken als Geld zu verdienen, aber eine beträchtliche Anzahl von #Nutzern sieht einen Wert darin, Spielen und Verdienen zu vermischen. In Zahlen ausgedrückt: 49 Prozent sind mehr am Spielen interessiert, 11 Prozent wollen Geld verdienen und fast 40 Prozent wünschen sich eine Mischung aus Spielen und Verdienen innerhalb von Metaverse-#Games.
Laut der Umfrage glaubt etwas mehr als die Hälfte (52 Prozent) der Spieler, dass das Metaversum die Videospielindustrie verändern wird, und 41 Prozent denken, dass das Metaversum einen positiven Einfluss auf die Branche haben wird – gegenüber 25 Prozent, die gegenteiliger Meinung sind. 40 Prozent sagen, dass die Begeisterung um Metaverse #Spiele gerechtfertigt ist, während sich 30 Prozent unentschlossen zeigen. Als wichtigste Unternehmen, die mit dem Metaversum verbunden sind, nennen 73 Prozent Facebook Mutter #Meta. Auf den weiteren Plätzen folgen Epic Games, Fortnite (27 Prozent), Roblox (21 Prozent), The Sandbox (15 Prozent) und Niantic (10 Prozent).