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»Wie ein #Puzzle« – der Kongress für #Kinder und #Jugendmedizin 2024 setzt auf die Kraft des Spielens, 19. bis 21. September 2024Zoom Button

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»Wie ein #Puzzle« – der Kongress für #Kinder und #Jugendmedizin 2024 setzt auf die Kraft des Spielens, 19. bis 21. September 2024

»Wie ein #Puzzle« – der Kongress für #Kinder und #Jugendmedizin 2024 setzt auf die Kraft des Spielens, 19. bis 21. September 2024

Berlin, 14. August 2024

Die Rolle des Spiels steht im Fokus des diesjährigen Kongresses für Kinder und Jugendmedizin, der am 19. September 2024 in #Mannheim beginnt. Vom kindlichen Spiel über seine Bedeutung für die menschliche Entwicklung bis hin zum spielerischen Lernen für alle Altersgruppen: Spielelemente durchziehen das gesamte Programm der Tagung.

»#Kindergesundheit ist wie ein komplexes Puzzle«, erläutert Prof. Dr. Michael Melter das Leitmotiv des Kongresses. »Wir brauchen sämtliche Teile, um das Ganze zu erkennen: #Forschung und #Wissen über die Entstehung von Krankheiten und auch über gesundheitsfördernde Faktoren, individuelle Diagnostik, maßgeschneiderte Therapien, hochspezialisierte Expertise – und den Austausch mit dem betroffenen Kind und seiner Familie.«

Der Kongress wird von der Deutschen Gesellschaft für Kinder und Jugendmedizin (DGKJ) in Zusammenarbeit mit den Fachgesellschaften für #Sozialpädiatrie und #Jugendmedizin, #Kinderchirurgie, #Pädiatrische #Psychosomatik, der Gesellschaft für Pädiatrische #Nephrologie und dem Berufsverband #Kinderkrankenpflege organisiert. Entstanden ist ein hochaktuelles, interdisziplinäres Programm mit über 100 Sitzungen und Workshops.

Den Auftakt der Tagung bildet der Festvortrag »Rettet das Spiel«, in dem der Philosoph und Autor Dr. Christoph Quarch ein Plädoyer für den spielerischen Zugang zur Welt hält.

Ein Thema des Kongresses wird die Analyse von Spielsituationen sein, insbesondere wenn Kinder nicht (mit)spielen oder auffälliges Verhalten zeigen. Ein spezieller Workshop beleuchtet das kindliche Spiel aus kinderärztlicher und jugendärztlicher, sozialpädiatrischer sowie neurobiologischer, evolutionärer und anthropologischer Perspektive. Zudem wird auch die Geschichte des (Kinder-)Spiels thematisiert, um die gesellschaftlichen Veränderungen im Verständnis eines »sinnvollen« Spielens nachzuvollziehen.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Einsatz von #Gaming Technologien in #Diagnostik, #Therapie, #Prävention und #Rehabilitation. #Digitale Spiele bieten durch ihre besonderen Belohnungsmechanismen neue Wege des spielerischen Lernens – auch im Gesundheitswesen. So können digitale Gaming Elemente in der medizinischen und pflegerischen Ausbildung wertvolle Lerninhalte vermitteln, etwa durch Fallsimulationen. Besonders hervorgehoben wird der Einsatz von Gaming in der spielerischen Vermittlung von Patientenwissen in Therapie und Rehabilitation. »Der Einsatz digitalen Gamings bietet gerade für die Patientinnen und Patienten der Kinder und Jugendmedizin eine große Chance«, betont #DGKJ Kongresspräsident Prof. Melter.

Mit mehr als 2.000 erwarteten Teilnehmern ist der Kongress für Kinder und Jugendmedizin der größte seiner Art im deutschsprachigen Raum. Die Kongressbesucher dürfen sich auf zahlreiche Spielangebote freuen – nicht nur zum Vergnügen, sondern auch mit einem klaren medizinischen und pädagogischen Ziel. Mehr


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