Rubrik Kultur auf dem Dreiecksplatz
Dudelsack auf dem Dreiecksplatz
Gänsemarkt auf dem Dreiecksplatz
Koffermarkt auf dem Dreiecksplatz
Kulturgemeinschaft Dreiecksplatz
Kunstautomat auf dem Dreiecksplatz
Langenachtderkunst 2016, »Waffelskulpturen«
Langenachtderkunst 2017, »GToastet«
Langenachtderkunst 2018, »Transpohrter«
Langenachtderkunst 2019, »GTrommelt«
Sponsoren, Freunde und Förderer der Kulturgemeinschaft Dreiecksplatz
Einzelhandel am Dreiecksplatz, Übersicht
Bezirksdirektion Kattenstroth – die Continentale, Kattenstroth seit 1976 GmbH & Co. KG
Rüterbories Sicherheitsfachgeschäft am Dreiecksplatz
Informationen zu Creative Commons (CC) Lizenzen, für Pressemeldungen ist der Herausgeber verantwortlich, die Quelle ist der Herausgeber
Sinnespark am Kiebitzhof Gütersloh
Gütersloh, Juni 2006
»Das Auge sieht, das Ohr hört, die #Nase riecht, die #Haut fühlt, die Finger tasten, der Fuß (ver)steht, die Hand (be)greift, das Gehirn denkt, die Lunge atmet, das Blut pulst, der Körper schwingt. Die Wahrnehmung der Gesetze der eigenen Natur befähigt den Menschen, in den Erscheinungen der äußeren Natur die gleiche Gesetzlichkeit wahrzunehmen als auch zu wahren«, Hugo Kükelhaus.
Der Sinnes und #Erfahrungspark nach Kükelhaus auf dem #Kiebitzhof Gütersloh ist mittlerweile zu einem bekannten Treffpunkt für Groß und Klein geworden. Mit einmaligen Sinnes-erlebnissen (Hören, Tasten, Sehen und Fühlen) wird ein Besuch auf dem Kiebitzhof zu einem Erlebnis. Ob Rufsäule, Dendrophon (Klangerfahrung), Partnerschaukel oder begehbares Kaleidoskop, große Balancierscheibe (Raumerfahrung), Impulskugel (Zeiterfahrung) – alle Stationen des Kükelhaus Parks sind einzigartig und warten darauf, entdeckt zu werden.
Hugo Kükelhaus war ein im 19. Jahrhundert lebender vielseitiger Künstler. Er gab der #Pädagogik Impulse durch seine seine ökologische Denkweise im Zusammenhang mit der beginnenden Industrialisierung und hat sich somit schon recht früh Gedanken über die Entfremdung des Menschen von der Natur gemacht. Mit dem Ziel, die Natur dem Menschen wieder näherzubringen, entwickelte er verschiedene Objekte zum Spielen und somit Erfahren.